Ses principes théoriques et pratiques sont inspirés à la fois du :
En effet, le navigateur Web est un logiciel qui interprète le code html et css, et qui affiche le résultat de cette interprétation à l'écran. Visual Studio Code est un éditeur de texte qui permet de créer et modifier des fichiers html et css. Il n'interprète pas le code html et css, mais il permet de les écrire et de les modifier en les affichant dans une fenêtre de l'éditeur.
Ppour ce faire, nous utilisons le carnet de notes de recherches, qui n'est autre que votre site web sur Neocities. Le carnet de recherches est un outil de travail qui permet de documenter les recherches et les expérimentations que nous faisons, tant sur les plans théoriques que pratiques.
"Une première itération des sites web sera évaluée lors de la séance du lundi 26 septembre. La seconde aura lieu lors de la séance de lundi 31 octobre. La troisième évaluation aura lieu le 14 lundi novembre. Une dernière évaluation aura lieu lors de la dernière séance de cours, le lundi 5 décembre."
Cet objectif était divisé en trois étapes :
Remplacez le présent paragraphe entre les balises «<p> et </p> » avec vos notes de notre
conversation en classe. Ne vous inquiétez pas: l'objectif n'est pas
de tout retenir, mais de prendre des notes des éléments
essentiels.
Comme ceci :
Faites de même avec ce paragraphe...
... et avec ce paragraphe.
Après analyse du graphique, on peut remarquer que sur la population de 36 personnes étudiée un peu plus de la moitié n'avait jamais essayer le developpement web ou le design. En ce qui concerne la deuxieme moitié, c'est à dire ceux qui ont déja essayé le design et le deveeloppement web, une grande partie, 30% n'ont pas appris à coder et seulement les 6 personnes restantes savent utiliser HTLM et CSS. Question: Pourquoi les personnes sachant coder et ayant fait du design sont minoritaires Réponse 1: La plupart des étudiants ayant répondu ont fait du design mais n'ont pas vraiment chercher à approndir leur connaissance sur le sujet cherchez votre propre référence sur la différence entre le En passant: notez et href="https://www.elyum.fr/concepteur-et-developpeur-web-quelles-differences/">design (conception) et le développement web. Il s'agit d'une distinction importante à faire et à retenir!
Faites de même ici: ajoutez vos propres paragraphes de notes en remplaçant celui-ci et en ajoutant d'autres.
Réfléchissons aux problèmes techniques de la semaine dernière.
Ces problèmes étaient-ils dûs seulement aux technologies numériques?
Pour répondre à cette question, il faut aborder la distinction entre analogique et numérique.
N'hésitez-pas à consigner vos propres notes à ce sujet.
Examinez les différentes technologies indiquées dans le diagramme de Venn partagé via Zoom en classe. Chaque technologie est-elle analogique, numérique, ou les deux ?
N'hésitez-pas, bien sûr, à inclure vos propres notes! Faites-le en remplaçant le texte entre ces balises, et / ou en ajoutant d'autres balises de paragraphe.
Réponse : Une des premières méthodes de calculs arithmétiques serait sans doute la dactylonomie, ou l'art de compter sur ses doigts ( Bloom, 2002 ). En effet, selon Jonathan Bloom, la dactylonomie aurait déjà été bien en usage à l'époque Gréco-romain de Plutarque, qui en aurait attribué l'utilisation aux mathématiciens, scribes et comptables perses d'Iran. Bloom, historien de arts islamiques et asiatiques, précise également que « les Arabes ont appelé la dactylonomie "l'arithmérique des noeuds (des jointures de la main)" » (ibid., traduction libre).
Bloom pointe vers plusieurs traités de mathématiques arabes utilisant la dactylonomie dont le Guide des secrétaires d'Al Suli. Avec la diffusion des travaux, traités et écrits arabes et islamiques dans l'Europe médiévale, la dactylonomie s'est aussi répandue pour être utilisée au début de cette période. Bloom fait part, à ce sujet, du premier chapitre de De temporum ratione, un traité rédigé par un théologien anglo-saxon, le Vénérable Bede. « En utilisant la technique de Bede, » Bloom écrit, « une personne pouvait exprimer et calculer avec des nombres compris entre un et 9 999, bien qu'elle soit rarement utilisée pour des valeurs à plus de deux chiffres. » (ibid., traduction libre).
Source: Bloom, J. (2002, printemps). Hand sums: the ancient art of counting with your fingers. Boston College Magazine. https://bcm.bc.edu/issues/spring_2002/ll_hand.html
Scratch est un logiciel de programmation visuelle. Sa syntaxe est modelée sur la construction de structures à partir de blocs LEGO. Scratch permet de créer des jeux, des animations, des interactions, des simulations, etc. Il est utilisé dans les écoles primaires et secondaires, mais aussi dans les universités et les centres de recherche. Il est un outil développé par le MIT Media Lab et il est disponible gratuitement!
Instructions pour jouer à la démonstration
Cliquez sur le chat pour comprendre l'objectif du jeu. Puis, pour entamer le jeu, glissez votre souris sur l'icône clignotante « Allons-y ? » lorsqu'elle apparaît.
Crédits et attributions
Pour préparer la lecture de la semaine du 26 septembre, annoter le texte tout en gardant en tête les questions suivantes. Prenez des notes et consignez-les dans votre carnet de note, ci-bas :